مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
اپنے صارف کو جانیں — شناختی دستاویزات جمع کرانے کا عمل جو پلیٹ فارم اکاؤنٹ تصدیق اور رقم نکلوانے سے پہلے لازمی کرتے ہیں۔
002
انا کارڈ
تین پتی کا وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر کھیلتا ہے، اور اسے صرف آدھی چال ادا کرنی ہوتی ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم، جو پاٹ بناتی ہے۔
004
پاٹ لمٹ
تین پتی میں وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک چال میں لگا سکتا ہے، عام طور پر موجودہ پاٹ کے برابر۔
005
پکا کارڈ
تین پتی کا وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے، اور اسے اندھے کھلاڑی سے دوگنی چال دینی ہوتی ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز ترین شکل جہاں ہر گیم ایک ڈیل پر ختم ہوتی ہے اور ہارنے والا اپنے بے ملائے پتوں کے پوائنٹس کے حساب سے رقم دیتا ہے۔
007
پیر / جوڑا
تین پتی میں دو ایک جیسے پتے اور ایک مختلف پتہ — دو اکے والا جوڑا سب سے اونچا جوڑا ہوتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے دل کے 4، 5، 6 — اسے سٹریٹ فلش بھی کہتے ہیں۔
009
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتے بغیر جوکر کے — ہر کھلاڑی کو جیت کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس بنانا ضروری ہے۔
010
ٹرائل / ٹرائو
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ — تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
011
جوکر کارڈ
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے — پرنٹڈ جوکر اور بے ترتیب نکالا گیا ولڈ جوکر دونوں شامل ہیں۔
012
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے کا عمل — یہ دیکھے ہوئے یا اندھے داؤ کی بنیاد پر کی جاتی ہے۔
013
ڈراپ
رمی میں ڈیل کے شروع یا درمیان میں کھیل چھوڑ دینا — پہلی ڈراپ پر کم پوائنٹس کٹتے ہیں، درمیانی ڈراپ پر زیادہ۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس کا حصہ نہیں بنے — گیم ہارنے پر انہی پتوں کے پوائنٹس جرمانے کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جہاں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل جیتنے والے کو چپس ملتے ہیں؛ سب سے زیادہ چپس والا مجموعی فاتح بنتا ہے۔
016
رن
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے — یہ پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن کلر سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے۔
017
ریک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر گیم یا ٹورنامنٹ سے کاٹی جاتی ہے — یہ پلیٹ فارم کی آمدن کا بنیادی ذریعہ ہے۔
018
ریک بیک
آن لائن کارڈ روم کا وہ پروگرام جس میں کھلاڑی کو ادا کی گئی ریک (پلیٹ فارم فیس) کا ایک فیصد واپس مل جاتا ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے کھلاڑی پچھلے کھلاڑی سے خفیہ طور پر اپنے پتوں کا موازنہ کر سکتا ہے؛ کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
020
فری رول ٹورنامنٹ
وہ ٹورنامنٹ جس میں شرکت بالکل مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس ملے — نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے تجربہ حاصل کرنے کا طریقہ۔
021
کلر
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو ترتیب میں نہ ہوں — ہاتھ کی قدر سب سے بڑے پتے سے ناپی جاتی ہے۔
022
میلڈ
رمی میں مکمل سیٹ یا سیکوئنس ٹیبل پر رکھنے کا عمل — جیت کے لیے تمام پتے درست میلڈز میں ترتیب دینا ضروری ہے۔
023
ہائی کارڈ
تین پتی کا سب سے کمزور ہاتھ جس میں نہ جوڑا ہو، نہ ترتیب، نہ ایک رنگ — جیت صرف سب سے اونچے پتے سے ہوتی ہے۔
024
واجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے جتنی بار اسے داؤ پر لگانا ضروری ہو — مثلاً 10x کا مطلب ہے 500 روپے بونس کو 5000 روپے کی شرطوں میں استعمال کرنا۔
025
ویلکم بونس
نئے کھلاڑیوں کو پہلی بار رقم جمع کرانے پر ملنے والا اضافی بونس — اسے نکالنے کے لیے عام طور پر مخصوص شرائط پوری کرنی پڑتی ہیں۔